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配信内容まとめ作画配信「純潔のマリア Exhibition」 定期配信「もやしもん」 定期配信「純潔のマリア」 番外(定期配信外) 作業予定 配信内容まとめ 作画配信「純潔のマリア Exhibition」 ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 マリアEx第7回 2014/11/ 8(土) 「純潔のマリアExhibition」第6話 作画配信 マリアEx第6回 2014/10/11(土) 「純潔のマリアExhibition」第5話 作画配信 マリアEx第5回 2014/ 9/ 6(土) 「純潔のマリアExhibition」第4話 作画配信 マリアEx第4回 2014/ 8/ 9(土) 挿絵製作:「絵でわかる感染症 with もやしもん」 マリアEx第3回 2014/ 7/ 5(土) 「純潔のマリアExhibition」第3話 作画配信 マリアEx第2回 2014/ 6/21(土) 「純潔のマリアExhibition」第2話 作画配信 マリアEx第1回 2014/ 5/10(土) 「純潔のマリアExhibition」第1話 作画配信 定期配信「もやしもん」 ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 もやしもん第5回 2014/ 1/11(土)~1/13(月/祝) ペン入れ・最終話脱稿 もやしもん第4回 2013/12/14(土) ペン入れ・第158話脱稿 もやしもん第3回 2013/11/ 9(土) ペン入れ もやしもん第2回 2013/10/ 4(金) ペン入れ もやしもん第1回 2013/ 9/ 6(金) ペン入れ 定期配信「純潔のマリア」 ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 第17回 2013/ 5/10~ 5/12 ペン入れ 第16回 2013/ 3/ 8~ 3/10 ペン入れ 第15回 2013/ 1/11~ 1/13 ペン入れ(もやしもん)、カラー(もやしもん) 第14回 2012/11/ 9~11/11 ペン入れ 第13回 2012/ 9/ 7~ 9/ 9 ペン入れ、カラー(もやしもん) 第12回 2012/ 7/14~ 7/16 ペン入れ、カラー 第11回 2012/ 5/11~ 5/13 ペン入れ、カラー(もやしもん) 第10回 2012/ 3/ 8~ 3/10 下描き・ペン入れ、カラー(もやしもん) 第9回 2011/11/11~11/132011/11/18~11/19 下描き・ペン入れカラー(もやしもん色紙)「一番くじもやしもん」先行販売イベント 第8回 2011/ 9/ 7~ 9/ 8 下描き・ペン入れ、カラー(もやしもん) 第7回 2011/ 7/ 8~ 7/10 ペン入れ・カラー、カラー(もやしもん) 第6回 2011/ 5/ 6~ 5/ 8 下描き・ペン入れ、カラー(もやしもん) 第5回 2011/ 3/11~ 3/11 「東日本大震災」のため中断(当初予定:3/11~13) 第4回 2011/ 1/ 7~ 1/10 下描き・ペン入れ 第3回 2010/11/ 6~11/ 8 下描きメイン 第2回 2010/ 9/17~ 9/20 予定変更(変更前:9/10~12) 第1回 2010/ 7/ 9~ 7/11 動画配信レギュラー化 番外(定期配信外) ※「通番」欄をクリックすると、詳細ページに飛びます。 通番 期間 備考 番外6 2012/ 6/13~ 6/13 「もやしもん」臨時配信(不具合解消のためのテスト配信) 番外5 2012/ 1/ 8~ 1/ 9 「もやしもん」臨時配信・グッズプレゼント企画 番外4 2011/ 7/28~ 7/28 「もやしもん」ペン入れ 臨時配信先生の誕生日(7/29)を、担当さんがお祝い※当初はUSTの別チャンネルでの配信でしたが、不具合のためこちらへ移動 番外3 2010/12/16~12/17 「もやしもん忘年会」直前 臨時配信 番外2 2010/10/30~10/31 mixiアプリ「もやしもん」不具合お詫びのため 番外1 2010/ 5/ 8~ 5/20 初回配信 作業予定 日によってかなり前後しますが、おおよそ以下のとおりです。 時間帯 作業内容 備考 14 00~17 00 ペン入れ:1枚目 最も早くて、12 19頃から 17 00~18 00 ペン入れ:2枚目 18 00~20 00 夕食 兼 休憩 20 00~22 00 ペン入れ:2枚目の続き 22 00~02 00 ペン入れ:3枚目・翌日の原稿の吹き出し線 02 00~06 00 終わりの会(音声付き配信) 最も遅くて、翌朝9 00頃まで
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YouTube niconico Twitch ツイキャス Vimeo bilibili ふわっち Periscope
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16:9で高画質で放送するにはNLEでは少しテクニックが必要です。 下記のように面倒くさいことをする理由ですが、NLEで16:9に設定を変更すると4:3で取り込み指定しているカメラがなぜか16:9のサイズになってしますためです。 解決方法を知っている方がいましたらお教えねがいます。←解決策というよりもNLEのバグを見つけましたので下の方に追加しました(14/01/05) 1.デスクトップにカメラ画像を4:3で表示する。 自分はUSBCamDisp(http //rebelrider.web.fc2.com/software/)を使用しています。 ※使い方はFFMpeg編(http //www52.atwiki.jp/zinujyo/pages/13.html)を参照願います。 2.画面キャプチャでデスクトップのカメラ画像とカウンターを取り込む。 4:3で取り込んだカメラ画像とその横にカウンターを配置します。 カウンターのレイアウトに関してはFFMpeg編(http //www52.atwiki.jp/zinujyo/pages/29.html)を参照願います。 配信設定は上記画像の設定が自分は好きです。 配信中のデスクトップは下記画像のようにごちゃごちゃになります。 上記方法が正攻法っぽいですが、NLEのバグっぽい方法で16:9の画面でも4:3のカメラを保持する方法が分かりましたので手順を説明します。 1.問題の挙動 NLEの映像ソースに4:3のWebカメラを追加をすると以下の画像の通り4:3のカメラ画像がプレビューに追加されますが、 アスペクト比を16:9に変更すると、4:3のカメラ設定にもかかわらず16:9の表示のWebカメラになってしまいます。 この挙動に頭を悩ませていましたが、下記手順をすると16:9になってしまったWebカメラ画像を4:3に戻せます。 それは「シーン切り替え」を使う方法です。 まず、Scene1とScene2を使っているとします。 1.Scene1でアスペクト比を4:3の状態でWebカメラを追加する。 2.Scene2に切り替えてアスペクト比を16:9に変更する。 3.Scene1に戻る。 これだけです・・・すると、4:3のWebカメラの状態が保持されたまま16:9のプレビュー画面になります。下記図参照 あとは、プレビュー画面でWebカメラを右か左に寄せって下記図のようにカウンターなど画像を表示すると空きスペースを活用することができます。 以上
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お預かりしたすがは、返却しておきました。 すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 36 50) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 36 55) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 00) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 05) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 09) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 14) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 19) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 24) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 29) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 35) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 40) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 46) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 52) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 37 57) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 02) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 08) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 13) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 18) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 23) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 29) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 37) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 42) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 48) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 38 53) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 39 04) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 39 09) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 39 15) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 39 20) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 39 28) すがを返しにいってくれて、ありがとうセンテンススプリングwww (2020-12-06 18 39 34) コメント
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覚書なのでこれからテストを重ねてから編集します 。 ゴールデンタイム時のフレームレートによる画質変化の確認をしてみました。 ・カメラ解像度:2048×1536(10FPS) ・USBCamDisp:800×600 ・動画ビットレート:336 ・音質ビットレート:48 ・入力10FPS、出力10FPS ブロックノイズも気にならない、ほぼUSBCamDispに表示されている画質と変わらない高画質配信でした、が10FPSのため動きのある場面ではカクつきや動画のコマが飛んでしまうこともありました。 ・入力15FPS、出力15FPS 画質とコマ数のバランスのとれた高画質配信でした。 15FPSのため動きカクつきや動画のコマが飛んもあまり気にならない程度まで落ち着いています。 ここからはカメラ解像度を800×600(30FPS)にします。 ・入力20FPS、出力20FPS 正直15FPSとの違いが判らないくらいのコマ数にも関わらず、ブロックノイズが気になるほど画質が落ちました。 ・入力30FPS、出力30FPS 激しい動きのある場面でもヌルヌル動きますがブロックノイズが気になる。 画面全体もモヤが掛かったような画質でした。 サービスタイム時には気にならなかったブロックノイズが気になるようになりました。 結論:今回のテストでゴールデンタイム時には高画質を狙うならカメラの最高画質で入出力10FPS、画質とコマ数のバランスを考えるなら入出力15FPSが良いことが分かりました。 あと、今回テストしていて気になる点が1つ、C910の最高画質の場合フレームレートは10FPSが限界とNVSで表示されていますが、USBCamDispでは15フレームくらい出ているのではと感じています、この辺詳しい方おられましたら教えて下さい。 C920の場合は取り込み解像度とカメラの解像度を同じにするとなめらかで綺麗でした。 ゴールデンタイム時の画質感想 入力 FPS 出力 FPS 画質 コマ数 総合評価(0~10) 800×600 10 800 10 綺麗 動きが早いとカクカク 7 800×600 15 800 15 綺麗 動きが早くてもカクつく感じが少ない 9 800×600 20 800 20 程々 ブロックノイズが気になりだす、カクつきは15との違いは微妙 5 800×600 30 800 30 微妙 ブロックノイズが全体に広がり、動画はカクつかないが正直きついのでサービスタイムでの画質との比較で意見がわかれるかも 3 640×480 15 640 15 綺麗 上記800の場合とあまり変わらない、USBCamDispの解像度を640×480にすることを忘れずに。 解像度が小さい分動きが激しい場合に綺麗に映るかもしれません。 8 512×386 15 512 15 微妙 全体的にジャギーが気になるが入力の縮小表示の問題の可能性が高いのでエンコーダで縮小テストをします 2 1200×900 15 800 15 綺麗 1.5倍の画像を入力して縮小した結果、違いは微妙でしたが綺麗だと思いました。ただ、デスクトップ画面をめっちゃ取るのでデスクトップ拡張ソフトを入れることを推奨 8
https://w.atwiki.jp/tmdatawiki/pages/24.html
モッサガニー(モッサガニー)・1 山札から墓地に置かれない 1・+1・草水蟲 モッサガニーのように山札から捨てられないカードや山札から捨てられる(捨てられた)時に効果を発揮するカードをデッキに大量に入れ、普通なら自分の山札を捨てることによりデメリットが発生するカードをメリットに変えていくデッキである。 主な動き方は2種類ある。 1・トライキャノンメカや沈むタンカーなどにより相手の山札を捨てていき、一気に終わらせる 2・モッサ皇帝の効果によりAをかわし続ける。 1の戦略では相手の山札を捨てることのできるモッサフジツボやモッサカメノテを入れると相手の山札をさらに捨てることができる。 2の戦略ではモッサゾエアを入れることにより、山札を増やし、かわし続けることができる。また、城跡とモッサずわいを入れ、ドローする代わりに山札から捨て、半永久的にAをかわすことができる。 余談だが、パクパクでモッサしおまねきを捨て、モッサずわいの効果で再びデッキトップにもってこれば、墓地にある「草」「水」「蟲」を全て山札に回収することができる。 候補カード モッサガニー モッサエビ モッサフジツボ モッサしおまねき モッサオキアミ モッサカブトガニ モッサカメノテ モッサ騎士 モッサ皇帝 モッサ王 モッサゾエア モッサずわい モッサロブスター モッサザリガニ しおひがり パクパク 沈むタンカー 城跡 トライキャノンメカ 黄昏の神ラグナロク リンク デッキ集 モッサガニー
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Twitch配信者スタミンジャパンが、6月7日の配信[SqLAさんとduo→Rustストリーマー鯖]にて、Rustを開始。
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PeerCast配信の流れ PeerCastとは、P2P方式によるストリーミング配信ソフトウェアである。 イエローページ(以下YP)とは、PeerCastの配信チャンネル情報を公開するために開設されたwebページである。複数の配信者で共同利用する通常のYPと、特定の配信者専用の個人YP(ヒトリワイピ、一人YP)、Twitterを利用したYPなどがある。例 http //temp.orz.hm/yp/http //bayonet.ddo.jp/sp/http //twitteryp.appspot.com/ 配信者は、映像・音声等のソースを用意してPeerCastを起動し、YPに配信チャンネル情報(チャンネル名、チャンネルID、IPアドレス・ポート、配信内容の簡易説明文など)を登録する。 YPはこれらの配信チャンネル情報を、webサイトやTwitterにて不特定多数の視聴者に公開する。主に2通りの形式で公開される。webページ形式例 http //temp.orz.hm/yp/ index.txt形式例 http //temp.orz.hm/yp/index.txt 多くのYPでは、「ポート(通常7144)を開放し、PeerCast.exeを起動している」状態の者にのみ、すべての配信チャンネル情報が閲覧できるようになっている。 視聴者はYPから各チャンネルの情報を取得し、PeerCastにチャンネルIDやIPアドレス・ポートなどを受け渡す。webページ形式では、「Play」などと書かれた視聴ボタンのリンク先が視聴URL(通称「直アド」)になっている。PeerCast.exeを起動したPCのブラウザや動画プレイヤーで視聴URLを開くと、自動的にPeerCastに情報が渡される。 index.txt形式には、配信チャンネル情報のすべてが半角の<>で区切られて記録されている。この情報を元にして視聴URLを構成する(=視聴する)ことが可能である。詳しくはindex.txtから分かる情報を参照。PeerCastチャンネルブラウザ(pcypLite、PeCaRecorder等)はこのindex.txt形式のデータを読み込んで、視聴者にわかりやすい形に再構成して表示している。 PeerCastは、そのIPアドレス・ポートに対して当該チャンネルIDを問い合わせることにより、PeerCastネットワーク上でチャンネル・配信者を特定し、チャンネルに接続する。 このように、PeerCast上で配信者と視聴者とが繋がるために必須になるものがチャンネルIDである。 (配信チャンネル名・配信者のIPアドレス・ポート情報だけではPeerCastによる接続は出来ない。) チャンネルIDは F9542853E84858600C7F37572E288485 のような英数32文字で表される。
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流行語大賞 19時からインフィニットアンディスカバリー(302) 687 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 16 44 58 個人的に今年のベスト配信は優勝する気まんまんで挑んだプリペルTAでした 688 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 16 47 02 流行語大賞はナカポジ ナカポジ・・・Gears of war3のラストラングのMAPで仲見世さんが 必ず取るポジションのことでそのポジションにより苦しめられることが 多いため、仲見世ポジションを防ぎ取ることが一種のブームになった